6,32 BGG
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0,00 CÍRCULO

Carolvs Magnvs

Jugadores
2 – 4
Recomendado: 3
Tiempo
60 min
Edad
+ 12
Complejidad
2,58 / 5
Autor Leo Colovini
Editorial Venice Connection
Categoría Infantil
Mecánica Gestión de Mano (Hand Management), Influencia en Zonas / Mayorías (Area Majority / In, Juego por Equipos (Team-Based Game), Movimiento de track (Track movement), Subasta: Orden de Turno Hasta Pasar (Auction: Turn, Tablero Modular (Modular Board), Tirada de Dados (Dice Rolling)

¡Atención, amantes de los *juegos de mesa* y el *ocio alternativo*! Prepárense para una aventura estratégica que se despliega en un tablero circular, ¡una auténtica fiesta de pequeños hexágonos!

Aquí, los protagonistas son mercenarios, pero no os asustéis: ¡son adorables bloquecitos de madera! Estos valientes se posan sobre las piezas de terreno, esperando tu siguiente movimiento. Con ellos, tú decides: ¿vas a por el control de un tipo específico de mercenario, o te unes a la causa y echas una mano (y un bloque) a quien ya domina ese color? ¡La *estrategia* es tuya!

Cuando consigues la mayoría de marcadores de control en una parcela de terreno, ¡felicidades! Puedes levantar tu propia torre, un símbolo de poder que no solo es un marcador de control semipermanente, sino también tu billete directo a la victoria. Y si eres una mente maestra de la estrategia, ¡atención! Si logras que dos de tus parcelas de terreno se fusionen, se convierten en una única y enorme fortaleza, haciendo que sea muchísimo más difícil para el resto de jugadores y jugadoras arrebatarte la posición.

La gloria espera a la primera persona que logre alzar un número predefinido de estas imponentes torres. Pero ojo, que la partida puede tener un final inesperado: si las masas de terreno se reducen a solo tres o menos, la victoria se la lleva quien tenga más torres en pie. ¡Así que a planificar, a conquistar y a disfrutar de este *juego de mesa* que promete horas de *diversión* en nuestra *ludoteca* de la *asociación lúdica*!

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