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Madeira

Jugadores
2 – 4
Recomendado: 4
Tiempo
150 min
Edad
+ 12
Complejidad
4,30 / 5
Autor Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade
Editorial 999 Games
Categoría Eurogame, Familiar
Mecánica Colocación de trabajadores (Worker placement), Dados como Trabajadores (Worker Placement with Dic, Influencia en Zonas / Mayorías (Area Majority / In, Orden de turno basado en estadísticas (Turn order:, Orden de turno: Orden de paso (Turn Order: Pass Or, Tirada de Dados (Dice Rolling)

¡Atención, intrépidas mentes estratégicas y amantes del **ocio alternativo**! Preparen sus brújulas, porque hoy nos zambullimos en la historia de Madeira, un **juego de mesa** que te transporta al siglo XV. Imaginen a esos marineros portugueses, con más ganas de explorar que tú de estrenar un juego nuevo, topándose con una isla tan repleta de árboles que, con toda la originalidad del mundo, la bautizaron como… ¡Madeira! (sí, significa madera en portugués). Este pedacito de tierra salvaje y fértil, estratégicamente situado en el Atlántico, se convirtió en el “laboratorio” de pruebas más fascinante para el naciente Imperio portugués. Un verdadero hito en la historia de los **descubrimientos**.

Al principio, el trigo era el rey, el pan de cada día (¡y de la noche de **juegos**!). Pero la historia da muchas vueltas, y D. Henrique, con su ojo para los negocios, decidió que el azúcar era la nueva gallina de los huevos de oro. ¡Menudo subidón! Sin embargo, como en el mejor de los **eurogames** de **gestión de recursos**, el mercado cambia. Cuando el azúcar empezó a llegar de otros lares, como África y Brasil, la gente de Madeira no se quedó de brazos cruzados. Con una astucia digna de estrategas, se reinventaron y apostaron por lo que hoy conocemos como el legendario vino de Madeira. ¡Un giro argumental que ni el mejor guion de Hollywood!

Aquí es donde entras en acción tú, con tu mente de **estrategia** a tope. Como **jugador** o **jugadora**, tu objetivo es adaptarte a estos vaivenes económicos. Deberás buscar los terrenos más fértiles para cultivar los productos estrella del momento y, por supuesto, conseguir esa valiosísima madera (¡es Madeira, no podía faltar!) para erigir nuevas estructuras en tus ciudades y construir una flota de barcos. Porque sin barcos, ¿cómo vas a hacer **comercio** con esos mercados extranjeros tan apetecibles? ¿Y cómo vas a lanzarte a emocionantes **expediciones** para descubrir tierras ignotas? ¡Es una cadena de decisiones que te mantendrá enganchada o enganchado en cada turno de este **juego

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